miércoles, 18 de febrero de 2015

Fenris, El Juego

"¿Tienes el siguiente libro de Crónicas de la Torre? Es que me lo quiero llevar". Al tercer niño que viene a preguntarte lo mismo, ya no te queda duda: la animación lectora de Fenris, el elfo ha sido un éxito. 

Hace años que opino que los juegos de rol son una forma fabulosa de fomentar la lectura. Para empezar, porque son un estímulo tremendo para la imaginación y porque el propio juego requiere leer para meterte bien en la historia. Y porque una vez que te aficionas, te consumen las ganas por seguir leyendo historias con las que vivir nuevas aventuras de rol. Pero, además, los juegos de rol te permiten trabajar la toma de decisiones, el pensamiento estratégico, el trabajo colaborativo y la tolerancia a la frustración. Una herramienta educativa brutal, vaya. Con semejantes cualidades, es lógico que tuviera ganas hacía tiempo de meter algún juego de rol en una dinamización de un libro. Cuando terminé de leerme Fenris, el elfo, de Laura Gallego, tuve claro que ésta era mi oportunidad. El libro pide a gritos que el lector se sumerja en la historia, que tome las riendas de los protagonistas y se lance a vivir sus aventuras. 

Con este material, no me fue difícil diseñar una animación lectora dividida en tres sesiones (podéis ver la programación completa aquí y aquí encontraréis las cartas del juego) que empezara con un concurso lleno de emoción y tensión y culminara con una aventura de rol en la que los chavales no sólo se metieran en la piel de los personajes del libro, sino que dejaran crecer el afán por saber cómo continuaba la historia de estos personajes en los siguientes libros. Y, la verdad, después de la animación, mientras le das un tomo más de la saga a otro chaval, te hinchas un poco de orgullo. 


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