Leer y jugar son dos verbos que deberían ir más de la mano. Por lo menos hasta que te des cuenta de que cada libro es por sí mismo un juego. Pero como sabemos que muchos de nuestros alumnos aún no han llegado a ese punto, nos gusta ponérselo fácil. Y con juegos como Sherlock Holmes: Detective Asesor, resulta muy sencillo.
La idea era básica: los alumnos de 3º ESO se acababan de terminar de leer el libro El sabueso de los Baskerville, así que, qué mejor animación lectora que convertirles a ellos mismos en detectives, transformarles en parte de la patrulla de Sherlock Holmes y ponerles a seguir sus métodos para competir contra el propio maestro e intentar resolver un caso en menos pasos que Holmes.
Pero competir contra Holmes no es sencillo. Les exigió prestar máxima atención, no dejar pasar ni un detalle y estrujarse las neuronas en equipo para intentar resolver un asesinato. O lo que es lo mismo, la animación lectora les sirvió para fomentar la concentración y la atención a los detalles, favorecer la cooperación y la inteligencia interpersonal y desarrollar la comprensión lectora. Si a eso le sumas incentivar el interés por la lectura y pasar un buen rato, creo que podemos afirmar que quedó una animación bastante completita. Si alguno queréis ver la programación, la tenéis aquí, y para los que queráis cotillear qué tal salió, aquí os dejamos este vídeo.
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