martes, 25 de noviembre de 2014

¡Queremos jugar!

Mientras Eric, Neal y Julie han conseguido encontrar a la princesa Keeah y ponerla a salvo (¡aunque Lord Sparr les ha robado el Ojo Escarlata del Amanecer!), nosotros hemos conseguido descifrar el mensaje que nos dejaron la semana pasada los duendes de Droon que se nos han colado en la biblioteca. Sabiendo el código, una serie de golpes para identificar las distintas letras del abecedario (dando tantos golpes como la posición que ocupe la letra en el alfabeto), nuestros chicos pudieron entender qué nos querían decir nuestros pequeños duendes, y el mensaje no dejaba lugar a dudas: "Queremos jugar". 

De hecho, en la siguiente sesión nos encontramos de frente con sus juegos. ¡Habían estado toda la tarde descolocando libros y periódicos, y jugando con los ordenadores! Pero les pillamos con las cámaras secretas que habíamos instalado en la biblioteca para poder vigilarles. Precisamente a través de estas cámaras, los duendes nos dejaron su siguiente juego: dos escenas en las que nuestros chavales tuvieron que encontrar cinco diferencias. Y, aunque les faltó una, se aplicaron con todas sus ganas a su labor detectivesca. Y es que, está claro, los duendes no son los únicos que quieren jugar.




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